
设计应该留有充分的想象空间并能激发富有诗意的互动,魔幻交互(magical interaction)是我的第一个重要项目并且是我对于探索物理现象和材料艺术设计的迷恋。我认为我个人喜爱的核心是:此刻我发现的事物竟有如此美丽 充满不可预知的力量。因此描述这个充满神奇并让人惊叹的体验是"魔术似的",同时我发现魔术的历史也是现代生活魔术的心灵暗示。
智慧台灯

人们对于使用灯光方式司空见惯,但正是因为传统灯光的开关让人体验到没有多少想象的余地,因此我决定重新设计这看似普通的灯管开关,让它能给激发人无限想象。

对我而言,首先是使用什么技术来解决我所希望的对灯光交互设计。寻找一个物理现象来实现人与台灯上的互动。我采用了多普勒效应,当设计原型完成的时候,我请同事们用他们自己的动作来控制灯光。而我最喜欢的一句评价是我最喜欢:"我用双手来控制灯光的时候,那样我自己就是superman。~
TV魔戒

在之前的基础上,我的第二产品是MI研究上的焦点,我想找出究竟在人能够想象的到动作中会有多少。
用于引导的媒介是一个LED灯管的戒指,它们能够在你的手指动作中是被点亮,当使用者动作的时会被分析感应下面的一段影片有趣告诉你。

在设计的这些戒指中来自一个古老的魔术把戏来连接两者间的相互作用。相互作用的方式是让使用者双手同时动作,大动作用来控制电视机而轻微的动作是用来激活或者关闭这枚戒指。
戒指的组成有三部分,都是双功能键,LED灯的电源来自与镶在上面的纽扣电池。这扣子被牢牢的固定住好好使用者控制。(电池的作用我就不用说了)

我请求参与者用戒指控制一台电视的方法有两种:一个是轻微的,另一种就是剧烈的。,每位参与者都被要求每种动作尝试用十分钟。接着选择自己喜欢的方式。
就在此时我邀请一位参与实验者的朋友进来,而第一个实验者像是自己刚买了一枚戒指一样,想要向朋友炫耀自己手中的戒指。:)
B&O遥控器

我的毕业设计目的是去探索智能交互从理论实验到商业实践的可行性,这个项目的第一步就是找到哪位顾主的眼光符合我的理念和哪位顾客会采纳的不寻常的设计,我发现这个顾主就是Bang&Olufsen。(B&O世界著名丹麦工业设计品牌)

B&O曾对厨房电视这一概念感兴趣,我也曾经对交互式电视的概念有过兴趣。这款遥控器的灵感来自于我们曾经一家人坐在沙发上一整晚看一个频道的五十年代中期。遥控器的功能已经发生了变化,但是交互原理没有任何变化。与此同时人们时下使用电视机的方式却受到社会变化的迅猛的冲击。特别是在多变繁杂的环境中例如厨房:这里我们在看电视的同时,我们也在做着另外十件其他的事。
为了找出矛盾中问题和设计契机,我也做了对人们在厨房会怎样使用电视做了调查研究。我发现人们实际在厨房当中并不真的喜欢使用遥控器看电视。他们担心的是它会被弄脏,或者弄丢同时当他们去亲自去调电视的比起拿起遥控板做要省事得多。

最初的方案是摒弃遥控器并让人能够挥动任何闪亮的东西遥控电视,将一个内置的感应器装入电视机内,电视能够通过人们挥动他们手臂方式不同来控制。(这个过程译者也是通过影片才明白过来的,和我们小时候在教室中玩耍镜子反射阳光的原理一样,详细见影片)。虽然我的注意被认为不错,但是它让人觉得这风格还不能代表B&O。
"如果你能够创造出一个如同那些银色器皿一样的遥控器怎样?"这是为了在这之上产生更新概念所提出的问题,于是我做出了最初像调羹勺样的概念产品。

流技术"魔术触摸",同时我聚焦在这个魔术装置(magical interaction)重要因素。

这个遥控器并不是我前面所讲的在厨房内走动中使用。你并不能将它拿在手中操作而是将它放在桌上,目前它具备基本的遥控功能。下面的一段文字就当是说明吧:
When you are engaged in activites and the TV is bothering you,you can either change the channel or the volume.Changing channels requires you to focus your attention on the TV,away from your activites,changing the volume doesn't.That's why the volume doesn't.That's why the volume doesn't.That's why the volume control is been made easier accessible than channel control.
另外这款产品正在进一步的完善当中(例如:工作原型机)。

关于
我迈向交互设计的成果来自失败和前人对互动设计的有用经验同时另一方面来自对物理现象的迷恋。命名这组作品的名字"魔术互动"同时也它作为我在Eidhoven工业大学的毕业工业设计作品。
作品的主题是将平常的动作转变成生活中些许惊喜。让我实现这个雄心勃勃的计划的纲要是重新诠释我们每个人生活周围人的行为与技术带来惊喜的关系。

这是丹麦的设计系的学生Joris van Gelder等人一组毕业设计系列产品,从公布最初时间为2006年也就是这样优秀的设计在两年后的今天即将变成最酷的实用设计,才进入我们在不断研读我们的数字生活会有多美好的时候,总会有人在为我们的生活带来更快乐和有意义的体验。
