采访对象:菲利普·罗斯戴尔林登实验室创始人
杨美萍
网络游戏红并不稀罕,但是能像"第二人生"那样红的,就很少见。这款游戏让人在虚拟世界中拥有自己想要的生活,吸引了上百万玩家,其中精明能干的玩成了现实生活中的百万富翁。现实中的跨国企业、国家政府也看上了这里超高的人气,入驻"第二人生"。
对此,"第二人生"的发源地,林登实验室的创始人菲利普·罗斯戴尔表示,自己只是提供了一个平台,玩家的成就主要是他们自己的功劳,他只希望,"第二人生"作为一种新型的交流工具,不要被滥用。
1996年,我刚从大学毕业一年,我的软件公司被全球领先的流媒体公司RealNet works收购。接下来的3年半中,我都在RealNetworks公司中担任副总裁兼技术总监的职务。
1999年,我觉得自己好像可以做这么一件事了,于是我离开了RealNetworks,开始朝这个梦想努力。我回到旧金山,成为Accel合伙人公司的入驻企业家,借助Accel公司的资源,开始“第二人生”雏形的搭建工作,并创办了林登实验室。
我的新公司是从从旧金山的林登大街起家的,那儿有我们最初的办公室。因此我就为它取名叫林登实验室。
其实我一直不认为“第二人生”是一款游戏,它没有怪兽给玩家打,也没有升级的制度,也没有通关的概念,它根本就没有为玩家设立终极的目标。而在此之前的游戏都是以这些特性为卖点的。
“第二人生”的每个玩家在其中的体验都是不同的,你想建造房子就造,想和朋友约会就约会,甚至你想开一个自己的公司都可以,你想怎么样就怎么样。而在此之前,这样的游戏是不存在的,所以我当时基本上没有什么可以借鉴的经验。
但是里面的内容不太一样了,我们的玩家丰富了这个世界。有人说以前的“第二人生”就像一个荒漠,但现在,各式各样的房屋、商场和社区开始在里面不断涌现。现在我们实验室在游戏中起的主要作用就是改善它的视觉效果等工作。
用户对自己在“第二人生”中的创造享有绝对的权利,虽然这些东西都是数字内容,但是他们的形象、服饰、著作、以及设计理念都享有知识产权,这些东西的专利不管是在“第二人生”还是在现实世界中都能得到承认。你创造它,你就拥有它,可以随意支配它。这些东西都可以用来赚钱,成为你的财富。
据我们所知,大多数用户之间的谈话都是比较友好的,但也不否认这一交流工具被滥用。不过,在”第二人生”中进行的活动在我们的服务器上都会留下痕迹,我们确实会保留用户的文本对话内容,以供特殊情况下进行调查。如果有必要,我们可以调出特定嫌疑人的对话记录,看到对话时间和对象。
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