ug 宏的制作与运用

宏程序可以集结一些经常使用反复使用的过程。以方便提高使用效率。譬如经常需要将片体等等放到某个层别关闭它。不想看到。(当然你会有其它更好的办法)以下就以将片体放到某个层别且关闭制作个宏程序。

  1. 1.点选菜单上工具---宏--开始记录(将宏程序放到指定的地方譬如Ug\UGII\Menus\ custom ,自己新建个文件夹(不能为中文名)\ 起名为move_face.macro. 开始记录你的动作。这时你可以按正常步建立一个层别(49)将片体移到49层。并将49层关闭。结束宏程序。这样你的宏程序就制作完毕(最好测试一下刚才建立的宏程序)
  2. 2.接下来自己制作一个工具条。到ug\ugII\menus\ 目录下搜索 *.tbr 文件。随便复制一个到上面自己制作宏程序的目录下(Ug\UGII\Menus\ custom\ )
  3. 3.在宏程序的目录下新建一个.BMP 文件(图片)可以到UG目录下搜索*.BMP 找个图片大小尺寸为 16*16 的。复制到宏程序的目录下。将其更名为与对应的宏程序名称 move_face. 编辑此图片将图片更改为你喜欢的样式。自己画(可以放大8倍来画)
  4. 4. 将第2步复制的 Tbr文件更名为 custom (当然你也可以自定)打开它。将原有的内容删除。变更为下面图片的样式 :

 

工具条调用之后。也可以在 .btr 里调入UG 自身的一些常用功能。譬如分模工具条里的分割实体,表面补孔,等等一些好用。但正常情况下使用很麻烦


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