Playstation 设计师谈 Playstation 游戏杆



看到上面这张图了吗?要不是 Playstation 的总设计师后藤祯佑极力地和管理阶层斡旋,或许今天的 Playstation 游戏杆就要长这样,而不是那个著名的长两个小握把的样子了。因为 Playstation 对 Sony 来说是个全新的产品,后藤祯佑被给与了相当的自由来做工业设计,但话虽如此,当时的管理阶层却认为控制器应该要尽量和 SNES 的一样,这样才能确保将 SNES 的玩家拉过来 Sony 的阵营。后藤祯佑几乎就要采用上面的方案的时候,当时爱飞飞机和直升机的 Sony 社长大贺典雄却独排众议,喜欢有握把的摇捍的「立体感」,因此支持后藤祯佑继续他原来的想法,于是有了今天的 Sony 游戏杆。

另一个后藤祯佑的供献,是四颗按钮上的图案:「当时其它的游戏厂商不是在上面用英文字母,不然就是用颜色。我们想要让按键简单、容易认得,因此我就想到了『圈-叉-三角-方形』这种组合。每个图案都是有意义的 -- 三角型代表『视角』、方形代表『文件』、圈叉则是『是』与『否』。至于圈是红色的而叉是蓝色的是个刻意的决定,我花了好大的功夫才说服管理阶层这就是我要的。」

Playstation 到现在已经过了三代,游戏杆设计也从最早的「新奇」变成现在的「老套」,但是知道一点后面的故事背景也是不错的 ^^。

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