将PTC-野火渲染-进行到底(1)

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PTC-野火渲染-从入门到提高

从今天起,孤家向各位爱好PTC-系列软件的网友隆重介绍,野火渲染技巧和使用方法(2001版也可以参考),只代表我本人的水平,

能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染,我就很高兴了!有错误之处你可以PM给我,谢谢!!!

我将采用文字与图片,后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下来,待补充,可能需要些时日,只希望有兴趣的朋友耐心了


1.野火渲染的模块是从这里进入的,




进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!


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打开-指令:


指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,




指令 保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式,
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这个指令-很重要哦, 相关渲染的系统设置,


很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!




这个指令是-环境设置-


如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,


怎样使用后面介绍




特殊环境效果-指令


原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!
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这就是-灯光-指令,

灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样 当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设 置了基本的光,

有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!

你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,

 

材质编辑器-

在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!




透视和窗口定位:这两项指令-

透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用! CAD教程网,教程Solidworks,教程AutoDESK--www.cadworld.info

窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!



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上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效



(注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)



不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)


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photolux 的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)


 


大家按我的顺序来做一下,


(我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)
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当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢 http://www.cadworld.info

1、房间可以大可以小。在这里调整。




大家在调整房间(环境)时,首先一定注意,模型大小与房间的比例关系,不然会很夸张,不真实。那我下面这个场景就是只调整了房间与增墙壁的关系,模型与房 间的放置、大小、位置,等都还需要调整呢!记住;关系调整的好,会让你的模型在整个房间反射的效果上也恰到好处!以前有很多朋友的渲柒发白,也不知怎么回 事,…与环境太近,不合理、光照近,还有设置都有关系的。



2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)

注意;调好后别忘了要锁定模型。

[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以 )[]


补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了,看这是我的渲梁大作!!!: http://www.cadworld.info

唉我上上面好像也是耶。记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话! CAD教程网,教程ANSYS--www.cadworld.info

满意了你还不保存吗! (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)

 

调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!) CAD教程网,教程ANSYS--www.cadworld.info

给大家一点点信心!在这里先睹为快!(有关材质的使用、有时间才讲)


 


有很多朋友在渲染时都把投影打开,由于没有考滤地板材料的关系,而显的很不真实! http://www.cadworld.info

应注意模型如果是放在一个有镜面的桌面上,或者是这个地面很光滑且有镜面,才比较真实,


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看一下对比



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介绍一下,图像编辑它是把渲染好的图片再进一歩艺术加工,功能还不少,


此图用了模?/a>??BR>




在这里你还可以修改色彩


灰度的效果也不错!这里调整都很傻瓜,又方便快捷。
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分享到这里,我有必要说明一下;上面这个渲染是想先给大家一个信心!

学破衣渲染真的不难,难的是你没去动手,没有耐心什么事都不会成功,我学习破衣渲染全都是自己尝试出来的,难免有不对的地方,我不是强调破衣渲染有多么高 级,因为使用这个软体的朋友常常苦脑后期拿不出像样的作品校果,所以我把自己学到的一些东西分享给大家。给大家一个引路的人,

后面的分享还有很多哦!还会有动画演示,还会带给大家一些材质。哈哈…待续了各位!


 


因为我的显示器比较大,上传的文件如果你看的很模?/a>?建议你下载下来再用看图工具来试一下吧!

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