《火星CG》第三十三期(2008年5月号)发布


  最新一期的《火星CG》电子杂志新鲜出炉了!第三十三期(2008年5月号)隆重发布,本期为您带来下列精彩内容,千万不要错过哦!
  
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【《火星CG》第三十三期(2008年5月号)内容导读】
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[访谈] 不老的神话传说 永恒的中国色彩
——访《封神榜2》美术总监沈烽亮 美术经理何谊
  2004年《封神榜》在业内首次提出“万人即时国战”的概念,创下18万人在线的行业神话。2008年,作为金山20周年特别献礼首部作品,《封神榜 2》历经两年研发,并联手“亚洲画神”郑问先生共同铸就而成。不老的神话传说,我们共同关注。记者为此特意走访了《封神榜2》项目的美术团队负责人,带您 探寻神话故事背后的故事。

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[专题]劳动最光荣——CG行业劳动者生活状态实录
上班、下班、回家睡觉
上班、下班、回家睡觉
上班、下班、回家睡觉
……
  我们在这样重复。生活的大部分时间用于工作,工作又是为了更好的生活,其中的个中微妙关系恐怕需要每个人细细体味。CG人,也是在这样的重复和辩证关系中度过每一天的。也许,偶尔要思考一下,我每天都做了些什么?我的工作状态是怎样的?我生活得舒服吗?
  五一劳动节是所有劳动者的节日,本期专题将聚焦CG劳动者的生活状态。看看他们一天都干了些什么;看看他们在怎样的环境下生活;看看他们在经历了岁月的洗礼之后幻化出了怎样的心境……

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[新锐] 義佳俊:成为高手 是我3D信念的支撑点
  義佳俊(网络ID:Love熊) 22岁,参与过《五街区》、《甲世纪2.0》、《海世纪》、《峥嵘天下》以及大量外包制作项目。曾任钢铎科技网络艺术总监,游戏蜗牛(苏州)资深角色美工,现任五花马科技网络公司主美。

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[CG人]且喜且悲的异国生涯:台湾游戏师在美国
  回头算算才发现自己进入游戏开发这行已经有12年多了,头7年在台湾,02年出国后就一直在美国工作至今。在台湾工作的7年中,除了2年多是在公司做全职,其它时间都是以做外包为主,这也许跟我进入游戏业的方式有关。

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[幕后] VrayAdv作图过程详解
  在我的所有作品中,这个比较有代表性,所以拿来与大家分享其中创作的心得和经验。本教程的宗旨是讲述灯光和材质的相关参数,至于其中的一些命令等,只会告诉相关的位置和与本教程有关的操作,深入研究和摸索还要靠个人努力,如果一一讲解,恐没有时间和精力,敬请谅解。
  
关于《火星CG》电子杂志
  《火星CG》是一本专门针对CG视觉艺术的电子杂志,设有访谈、作品、教程等多个栏目,内容涵盖计算机图形图像技术的影视制作、游戏动画、建筑设计、 工业设计、卡通动漫等领域。在这本无纸无量的电子书中我们为您带来了CG行业的最新信息、CG工作者的艺术体验,更有精品教程独家奉献。如梦似幻的各国影 片,精美绝伦的CG作品。
  我们致力于为所有CG人提供一个展示、交流的平台,为国内CG艺术者开创一片属于自己的天空。

本期背景音乐:see me fall

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